Новости и Новости Blizzard

Спросите разработчиков: Лечение

Battle.net Mobile Authenticator для Windows Phone 7

Спросите разработчиков: Нанесение урона

Обзор дополнения 4.2 — атлас подземелий

Анализ изменений в игровом балансе в обновлении 4.2




среда, 13 декабря 2017
WWW.WOWPOST.RU


The WoW Post » Новости Blizzard » За чашкой кофе с разработчиками – таланты в Cataclysm

За чашкой кофе с разработчиками – таланты в Cataclysm

За чашкой кофе с разработчиками - таланты в Cataclysm

Статья источник на официальном сайте World Of Warcraft

Вы, конечно же, заметили изменения, коснувшиеся талантов в Cataclysm. Мы не просто изменили дерево талантов, как это обычно происходит с выходом нового дополнения, а полностью переработали их организацию и порядок изучения. Новая модель талантов, появившаяся в Cataclysm, существует уже несколько месяцев, и все это время наш отдел изучал ее достоинства и недостатки, которые нам хотелось бы обсудить с вами в этой статье. Обращаем ваше внимание, что ниже приводятся наши соображения об игре, а не описание будущих изменений.

Что удалось:
  • Дерево талантов значительно упростилось, но при этом не утратило своей глубины. В большинстве случаев мы удалили пассивные таланты, которые многие игроки изучали по умолчанию, а также некоторые абсолютно бесполезные таланты.

  • Выбор специализации по достижении 10-го уровня, после чего вы можете сразу играть за своего персонажа так, как вам хочется, – это несомненный плюс. Например, шаман может специализироваться как в «стихиях», так и в ветке совершенствования, при этом обе специализации жизнеспособны благодаря различным бонусам и способностям.

  • Классовые специализации четко различаются между собой. Было достаточно сложно реализовать этот принцип для воинов, выступающих в роли бойцов, а также чернокнижников, охотников и разбойников. В данный момент для каждой специализации перечисленных классов существуют индивидуальные ротации, свои сильные стороны и сферы применения, влияющие на стиль игры вцелом.

  • Искусность хорошо вписывается в текущую структуру талантов. Мы постарались отложить усложнение организации талантов до более высоких уровней. В данный момент искусность играет важную роль для большого числа специализаций (правда, пока не для всех).

  • Для многих специализаций приходится делать сложный выбор. Как правило, он бывает двух разновидностей: какой талант изучить на текущей ступени перед тем, как перейти к следующей ступени талантов, или же куда вложить оставшиеся очки после того, как изучен последний талант в текущей ветке.

  • Несмотря на возможную волну протестов, все же выражу свое мнение, что в данный момент игровой баланс хорош как никогда. Если сравнивать текущую ситуацию с тем, что мы имели в момент выхода оригинальной версии игры или дополнения The Burning Crusade, становится очевидным, что тогда многие специализации были нежизнеспособны. Кроме того, разница в эффективности между персонажами с наиболее и наименее востребованными специализациями достигала 30–50% и выше. В данное время она сократилась до 5–10%. Мы, конечно же, хотим устранить и это различие, но уже сейчас сделано очень многое. И в этом нам помогли таланты.

Что не совсем получилось:
  • Приходится признать, что некоторые таланты остаются невостребованными. Это может быть связано с тем, что они слабо влияют на игровой процесс либо не вызывают интереса со стороны игроков. Таких талантов не очень много, и их довольно просто заменить.

  • С другой стороны, начинающие игроки все еще испытывают затруднения с изучением талантов. Например, воин, специализирующийся в ветке «Неистовства», допустит большую ошибку, не изучив «Яростный выпад». Для тех, кто играет в данное время, это очевидно, но игрок, вернувшийся в World of Warcraft после длительного перерыва, может сразу и не разобраться. В конце концов, не все же сразу изучали «Призрачный удар» только потому, что он считался лучшей способностью. С некоторыми талантами сложно ошибиться, но так бывает не всегда, поэтому нам бы хотелось, чтобы игроки изучали все необходимые таланты.

  • Некоторым игрокам не хватает гибридных специализаций. В данном случае под «гибридными» подразумеваются специализации с практически равным распределением очков между двумя ветками талантов, а не персонажи, которые могут быть и танками и лекарями. Порой такие специализации оказывались нежизнеспособными, а иногда игроки брали лучшие таланты их двух специализаций, которые позволяли им получить колоссальное преимущество, в особенности, в PvP. Другими словами, практическая реализация гибридов не соответствовала ожиданиям. По большому счету, в данное время гибридных специализаций не существует, и мы знаем о том, что некоторым игрокам их не хватает.

  • Я уже упомянул ранее, что персонажам с определенными специализациями порой сложно сделать выбор в пользу тех или иных талантов, но таких случаев не очень много. Обычно вопрос сводится к выбору талантов, в которые следует вложить последние очки. Нам бы хотелось, чтобы перед игроками вставало больше подобных вопросов. Гораздо интереснее, когда приходится делать сложный выбор в пользу того или иного таланта, который открывает перед вашим персонажем новые возможности. В целом, нам кажется, что необходимость выбора – положительное явление. Она заставляет вас экспериментировать и советоваться с другими игроками, а также вносит разнообразие. Все это подогревает интерес игроков.

  • Хуже всего, что последние очки порой вкладывают в первые ступени талантов других специализаций, несмотря на то, что данные таланты значительно привязаны к соответствующим специализациям. В первую очередь, они призваны усиливать основные способности, связанные со специализацией. Например, если ваш персонаж является бойцом, его вряд ли заинтересуют таланты, связанные с исцелением, если только вы не хотите, чтобы он несколько улучшил доступные ему навыки лечения.

    Во-вторых, таланты первых ступеней, доступные на 10-м уровне, мало сказываются на высокоуровневых способностях персонажа. Наконец, данные таланты должны быть достаточно простыми и очевидными для тех, кто только-только начал свой путь в игре или вернулся в нее после длительного отсутствия. Мы не усложняем их разнообразными сложными эффектами срабатывания, многочисленными исключениями и периодами восстановления. Таким образом, таланты первых ступеней обычно практически не влияют на игровой процесс. А представьте себе ситуацию, что у вас появилась возможность вкладывать последние 10 очков в любые таланты другой специализации. Было бы неплохо, а?

  • Выскажу свое личное мнение, но таланты с вероятностью срабатывания 33/66/100% довольно неинтересны. Такой подход просто заставляет игроков вкладывать в один хороший талант несколько очков. Подобные таланты присутствовали в игре еще до Cataclysm, и с выходом дополнения ситуация не изменилась.

Планы на будущее

Здесь мне хотелось бы поделиться с вами нашими планами, как решить перечисленные проблемы, но кое-какие моменты обсуждать еще рано даже в рамках этой серии статей. Мы сможем поделиться с вами более конкретными планами на будущее, когда продвинемся в улучшении системы талантов. Пока же предлагаю вам обсудить данную статью. Игроки часто высказываются о талантах своего класса, но порой полезно взглянуть на картину в целом. Таланты – характерная особенность World of Warcraft, но это не значит, что их нельзя улучшить.

Грег Стрит (Greg “Ghostcrawler” Street) – ведущий системный разработчик World of Warcraft.А еще он однажды целое лето ловил живых радиоактивных аллигаторов. И это факт!


The WoW Post  2 июня 2011
Автор:  Blizzard Entertainment




Письма наших читателей:





Похожие статьи




Спросите разработчиков: Нанесение урона

Мы создаем боссов так, чтобы в бою с ними бойцам приходилось выполнять дополнительные функции.


Анализ изменений в игровом балансе в обновлении 4.2

Если определенный класс хорошо себя проявляет только в руках одного процента игроков, это значит, что не все в порядке.


Спросите разработчиков: Танкование

Узнай, что думают разработчики о танковании и как планируют его изменять.



Лучшее в этом месяце


Сколько на самом деле стоит WoW?

Мы рассчитали затраты игроков в самых популярных MMO.


Биржа труда WoW: Где найти гильдию за 5 минут

Долой заявки на форумы? WoW становится еще казуальнее...


Пополнение гильдийной казны в Катаклизме

10 легальных способов гильдийного заработка


Время охотникам сменить питомцев

В обновлении 4.2 добавлены редкие виды боевых питомцев


Ювелирное дело: гайд по прокачке 1 – 525

Небо в алмазах за один вечер




Самые читаемые статьи месяца



Экономика

Сколько на самом деле стоит WoW?

Мы рассчитали затраты игроков в самых популярных MMO.

Дальше
Новости

Биржа труда WoW: Где найти гильдию за 5 минут

Долой заявки на форумы? WoW становится еще казуальнее...

Дальше
Экономика

Пополнение гильдийной казны в Катаклизме

10 легальных способов гильдийного заработка

Дальше
Гайды

Время охотникам сменить питомцев

В обновлении 4.2 добавлены редкие виды боевых питомцев

Дальше
Гайды

Ювелирное дело: гайд по прокачке 1 – 525

Небо в алмазах за один вечер

Дальше


© 2010—2017 by Victoria Onishchuk   
Рейтинг@Mail.ru

По всем вопросам обращайтесь: redaction@wowpost.ru